Оружие Unreal 2004
Unreal Tournament всегда славились количеством всякого футуристического оружия. Новый УТ получил
не только боевую технику, но и новые виды оружия. Здесь представлены характеристики на все стволы игры. 1. Shield Gun-ствол перекочевавший из UT2003. Первичный огонь это оружие ближнего боя. Альтернативный-щит, отражающий патроны попадающие в него. На деле пушка абсолютно бесполезная. С тем же успехом в реальной жизни можно кидать нож в снайпера, сидящего на небоскрёбе. Аспекты применения-разве что попонтоваться перед ботом или реальным игроком. Только человек поймёт, а бот нет. Результат-пушка абсолютно бесполезна. ВСЁ! 2. Assault rifle-ещё одно наследие UT2003. Своеобразная замена Enforcer из первой части. Левая кнопка-доза свинца. А правая-гостинец в виде гранаты. Главная фишка винтовки-возможность стрелять с двух рук. То есть пули одновременно полетят из двух пушек, а гранаты по очереди. Аспекты применения-прекрасно справляется с не- или легкобронированными врагами. Результат- хороший ствол, в руках опытного игрока грозное оружие. 3. Bio-rifle- пушка мигрирующая с первой части. Первая атака-сгусток чего-то там биологического. Вторая- можно набрать сразу 10 сгустков и выбросить в виде одного. Аспекты применения-хорошо работает против не-, легко- и среднебронированных врагов. Результат-прекрасный ствол как для начинающих, так и для профессионалов. 4. Shock rifle- ещё один мигрант из первого Турнамента. Вот только если вы не играете в UT год-два, то освоится с шоковой винтовкой вам будет не легко. Первичный огонь-тонкий лазерный луч. Альтернативный- плаз- менный шар. Есть также и третья атака-shock combo. Представляет собой взрыв Аспекты применения- луч может справляться с небронированными врагами, шар скорее против среднебронирован- ванных врагов. Взрыв можно использовать против тяжелобронированных гадов и лёгкой техники. Результат-оружие знатоков, способных вести динамичный бой. 5. Link gun- ствол ,поменявший имя. В UTC он именовался как Pulse gun. Всё он такой же. Первый огонь- плазменный выстрел. Второй- молния. Прелесть второго огня заключается в том, что в Onslaught он восстанавливает узлы и технику. Аспекты применения- восстановление узлов и техники, чистит уровень от легкобронированных врагов. Результат-для Onslaught пушка прекрасна, для остальных режимов по большей части бесполезна. 6. Minigun- вот и серьёзные стволы пошли. Подправленный образец из UTC. Первый огонь- быстрая стрельба обычными патронами. Второй- стреляем медленнее, зато патронами против африканских слонов. Перед каждым огнём пушка разогревается одну секунду. Аспекты применения- в ONS можно вспокойняк разбомбить лёгкую технику, а то и Hellbender. В остальных режимах тоже занимает не последнее место. К примеру поставить таких часовых у флага и дальше понят- но. Для засад оружие не идеально. Результат- Minigun как minigun. Лёгкую технику берёт на раз, и всех врагов. 7. Flak cannon- ствол-легенда. Дебютировал в первом Unreal и дошёл без доработок до UT2004. Первый огонь- выстрел игловым зарядом. Второй- шариковая граната, с улыбочкой на передней стороне.(улыбнитесь до смерти) Аспекты применения- щёлкает любых врагов как орешки. А в ONS, если окружить мощную технику такими солдатиками, можно разбомбить даже Goliath. Комментарии излишни. Результат- чуть ли не идеальный ствол. Был бы запас зарядов побольше... 8. Rocket Launcher- Классика жанра. Ракетница всегда в бою. Первый огонь- одна ракета. Второй- можно зарядить три ракеты. Аспекты применения- настоящий дихлофос. Тараканами являются легкая и средняя техника, а также пехота. А в сочетании с Double damage полетят клочки по закоулочкам. Результат- просто ракетница. 9. Lightning gun- вот добрались и до кемперских пушек. Lightning gun дебютировал в UT2003. Первый огонь- молния. Второй- снайперский прицел. Пушка довольно мощная. Единственный её недостаток- долгая перезарядка. Аспекты применения- при обороне флага, цели в Assault или ядра желательно расставить 2-3 таких снайперов. В Deathmatch прекрасно сбивает броню с врагов. Результат- прекрасная снайперка. Перезаряжалась бы она побыстрей, цены бы ей не было. 10. Sniper rifle- ну приехала всё-таки! Снайперка из первой части снова в бою. Правда как-то её раз- воротило по дороге. Первый огонь- пуля, сопровождающаяся облаком дыма. Именно из-за этого снайперка превращется в универсальное средство самообнаружения. Ну а перезарядка... Второй огонь-прицел, приближающий больше, чем прицел из предыдущего ствола. Аспекты применения- КПД sniper rifle как снайперки 10%, как бинокля 200%. Бесполезна как shield gun. Результат- "Это провал!"-подумал Штирлиц 11. Mine layer- Onslaught пушка. Первый огонь- паучьи мины. Второй- луч, направляющий их. У мин есть ограничение в 8 штук. Когда почувствуют технику-бегут как угорелые. Аспекты применения- хорошо им убивать тяжеловесов. По желанию нацепите гранаты. Результат- хороший миномёт. 12. AVRiL- противотехническая ракетница. Наводит ракеты за секунду. Первый огонь- выпуск одной ракеты. Второй- замок, то есть не надо водить прицелом, а он уже зафиксирован и не отпустит врага, только если он не улетит за какую-нибудь преграду. Аспекты применения- сбить лёгкую технику им- проще простого. AVRiL- выбор тяжёлого пехотинца. Результат- чуть ли не главный ствол в ONS. Только и всего. 13. Grenade launcher- оружие диверсантов. Первый огонь-гранаты. Ограничение в 8 штук. Второй огонь- подорвать их. Прекрасно гармонирует с mine layer. Аспекты применения- можно "загранатить" manta или scorpion. А можно нацепить гранаты на мины и отправить на goliath. Результат- если бездумно играть с этой пушкой- считайте вы труп. А если продуманно- победа ваша. 14. Target painter- ну, приплыли! Супер оружие. Первый огонь- тонкий луч, который наводит, куда полетят ракеты. Второй- снайперский прицел, для более точной наводки. Аспекты применения- таким ковром нужно покрывать узлы, а также кортеж из танков и leviathanов. Результат- средний супер-ствол. Новички не поймут, как с ним обращаться 15. Ion painter- подобие предыдущего ствола. Только наводятся не ракеты, а спутник, с которого бьёт ионный луч. Первый и второй огни- точь-в-точь как у target painter. Аспекты применения- прекрасно производить атаку ядра, в последние моменты. Результат- хорошая пушка, только долго наводится. 16. Redeemer- гвоздь программы. Ветеран UT. Просто ультра-ствол! Первый огонь- ракета, летящая, куда вы её отправили. Второй- вы сами ей управляете. Любое соприкосновение с землёй или тушкой врага, означает, что ща жахнет по полной программе. Аспекты применения- стреляйте в центр заварухи! Дальше надо видеть. Результат- ЛУЧШИЙ ствол во всей игре! Простите что без картинок :) |
Возможно кому нибудь будет полезна эта информация...
Адреналин Как только показатель достигает максимального значения в 100 единиц, игрок может использовать на 15-20 секунд суперспособность. Для вызова способности нужно нажать определенную комбинацию клавиш: [Up]+[Up]+[Up]+[Up] — быстрое передвижение; [Up]+[Up]+[Down]+[Down] — Берсерк (ускоренная стрельба); [right]+[right]+[left]+[left] — невидимость (естественно не на 100%, заметить можно); [Down]+[Down]+[Down]+[Down] — регенерация (как только здоровье дойдет до max начнет пополнятся броня). Адреналин зачисляют не только за взятие пилюль, но и за убийство врагов, возвращение и захват флага, закидывание мяча в ворота, а также за First Blood и Killing Spree. Отмечу, что, когда вы умираете, после возрождения адреналин остается на прежнем уровне. Существуют еще суперспособности "уменьшение" и "комуфляж" работают только при включении специальных мутаторов. Трюки Double Jump Два раза нажмите клавишу стандартного прыжка (по умолчанию — [Space] либо [Ctrl]). Неплохое средство для ухода от ракет или просто красивых пируэтов в воздухе. Без этого приема вам будет довольно трудно забирать некоторые призы на картах. Dodge Дважды нажмите на одну и ту же клавишу движения (по умолчанию — [W],[A],[S],[D]). При этом вы как бы резко отскакиваете в сторону, пролетая над землей чуть ниже, чем при обычном прыжке, но на большее расстояние. Double Dodging Представляет собой рассмотренный только что dodge плюс прыжок. Получается очень длинный и быстрый прыжок, стелящийся по земле. Передвигаться в "UT” лучше всего таким способом, только надо учитывать, что в любом прыжке относительно легко просчитывается траектория приземления, и опытный снайпер может поймать вас в прицел. Boost Dodge Отличен от Dodge jump тем, что прыжок делается в середине маневра, а не в конце. Выполняется непосредственно около стенки (при соприкосновении). Касаясь стены боком, делаем dodge в противоположную сторону, пытаясь при этом выполнить прыжок. Lift Jump Находясь на лифте, совершите прыжок в момент, когда тот поднимается. Для наиболее высокого прыжка лучше прыгать в момент наибольшей скорости лифта. Dodge Wall Jump Для исполнения этого мега-трюка подойдите к какой-нибудь стене и встаньте к ней боком. Произведите один прыжок на месте, резко совершите dodge в противоположную от стены сторону и сразу же сделайте еще один прыжок — в итоге преодолеете огромное расстояние. Shield Jump Опустите Shield Gun вниз и производите накачку заряда первым режимом (на правой стороне экрана есть график, показывающий уровень заряда). После этого подпрыгните и в тот же момент отпустите кнопку огня — в результате вас сильно подбросит вверх. Чем дольше вы набирали заряд, тем выше получится ваш прыжок. Правда, следует учитывать неприятную вещь: при таком прыжке у вас отнимается от 20 до 75 единиц здоровья. Прыжок, подобный этому, можно делать и с помощью других пушек, но они, как правило, наносят намного большие повреждения и хуже подбрасывают. Рассмотренный прыжок можно комбинировать с другими трюками. |
CaptainASS, Пасиб чувак , действительно полезная информация =)
|
аГа! Теперь Адреналина наберу и буду берсеком :D:mad:
|
А кто знает как луч линк гана на друзей действует?
|
Он даже дамаг ненаносит по ним если нету Френдли файр!
|
Он действуйт как и в режиме с танками! луч становитса сплошным и цвета твоей команды) Но жизни он не пребавляет-тогда что? броню?
|
Цитата:
Только ты забыл добаыить что щит у этой пушки отражает ВСЁ энергитическое оружие,так же снижает урон от кинетического(правда не на много)! а первичный огонь уничтожает противника с какой бы он бронёй не был! так что о бесполезности это ты зря! |
Часовой пояс GMT +4, время: 22:10. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.1
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot