Показать сообщение отдельно
Старый 25.08.2007, 00:09
  post #1
DrNikeRiwera
Местный
 
Аватар для DrNikeRiwera
 
Регистрация: 19.05.2007
Адрес: Midgar, sector 7
Сообщений: 927
Спасибо: 14
Вес репутации: 7
Отправить сообщение для DrNikeRiwera с помощью ICQ
По умолчанию Оружие Unreal 2004

Unreal Tournament всегда славились количеством всякого футуристического оружия. Новый УТ получил
не только боевую технику, но и новые виды оружия. Здесь представлены характеристики на все стволы игры.

1. Shield Gun-ствол перекочевавший из UT2003. Первичный огонь это оружие ближнего боя.
Альтернативный-щит, отражающий патроны попадающие в него. На деле пушка абсолютно бесполезная. С тем же
успехом в реальной жизни можно кидать нож в снайпера, сидящего на небоскрёбе.
Аспекты применения-разве что попонтоваться перед ботом или реальным игроком. Только человек поймёт,
а бот нет.
Результат-пушка абсолютно бесполезна. ВСЁ!

2. Assault rifle-ещё одно наследие UT2003. Своеобразная замена Enforcer из первой части. Левая
кнопка-доза свинца. А правая-гостинец в виде гранаты. Главная фишка винтовки-возможность стрелять с двух рук.
То есть пули одновременно полетят из двух пушек, а гранаты по очереди.
Аспекты применения-прекрасно справляется с не- или легкобронированными врагами.
Результат- хороший ствол, в руках опытного игрока грозное оружие.

3. Bio-rifle- пушка мигрирующая с первой части. Первая атака-сгусток чего-то там биологического.
Вторая- можно набрать сразу 10 сгустков и выбросить в виде одного.
Аспекты применения-хорошо работает против не-, легко- и среднебронированных врагов.
Результат-прекрасный ствол как для начинающих, так и для профессионалов.

4. Shock rifle- ещё один мигрант из первого Турнамента. Вот только если вы не играете в UT год-два,
то освоится с шоковой винтовкой вам будет не легко. Первичный огонь-тонкий лазерный луч. Альтернативный- плаз-
менный шар. Есть также и третья атака-shock combo. Представляет собой взрыв
Аспекты применения- луч может справляться с небронированными врагами, шар скорее против среднебронирован-
ванных врагов. Взрыв можно использовать против тяжелобронированных гадов и лёгкой техники.
Результат-оружие знатоков, способных вести динамичный бой.

5. Link gun- ствол ,поменявший имя. В UTC он именовался как Pulse gun. Всё он такой же. Первый огонь-
плазменный выстрел. Второй- молния. Прелесть второго огня заключается в том, что в Onslaught он восстанавливает
узлы и технику.
Аспекты применения- восстановление узлов и техники, чистит уровень от легкобронированных врагов.
Результат-для Onslaught пушка прекрасна, для остальных режимов по большей части бесполезна.

6. Minigun- вот и серьёзные стволы пошли. Подправленный образец из UTC. Первый огонь- быстрая стрельба
обычными патронами. Второй- стреляем медленнее, зато патронами против африканских слонов. Перед каждым огнём
пушка разогревается одну секунду.
Аспекты применения- в ONS можно вспокойняк разбомбить лёгкую технику, а то и Hellbender.
В остальных режимах тоже занимает не последнее место. К примеру поставить таких часовых у флага и дальше понят-
но. Для засад оружие не идеально.
Результат- Minigun как minigun. Лёгкую технику берёт на раз, и всех врагов.

7. Flak cannon- ствол-легенда. Дебютировал в первом Unreal и дошёл без доработок до UT2004. Первый
огонь- выстрел игловым зарядом. Второй- шариковая граната, с улыбочкой на передней стороне.(улыбнитесь до смерти)
Аспекты применения- щёлкает любых врагов как орешки. А в ONS, если окружить мощную технику такими
солдатиками, можно разбомбить даже Goliath. Комментарии излишни.
Результат- чуть ли не идеальный ствол. Был бы запас зарядов побольше...

8. Rocket Launcher- Классика жанра. Ракетница всегда в бою. Первый огонь- одна ракета. Второй-
можно зарядить три ракеты.
Аспекты применения- настоящий дихлофос. Тараканами являются легкая и средняя техника, а также
пехота. А в сочетании с Double damage полетят клочки по закоулочкам.
Результат- просто ракетница.

9. Lightning gun- вот добрались и до кемперских пушек. Lightning gun дебютировал в UT2003. Первый
огонь- молния. Второй- снайперский прицел. Пушка довольно мощная. Единственный её недостаток- долгая перезарядка.
Аспекты применения- при обороне флага, цели в Assault или ядра желательно расставить 2-3 таких снайперов. В Deathmatch прекрасно сбивает броню с врагов.
Результат- прекрасная снайперка. Перезаряжалась бы она побыстрей, цены бы ей не было.

10. Sniper rifle- ну приехала всё-таки! Снайперка из первой части снова в бою. Правда как-то её раз-
воротило по дороге. Первый огонь- пуля, сопровождающаяся облаком дыма. Именно из-за этого снайперка
превращется в универсальное средство самообнаружения. Ну а перезарядка... Второй огонь-прицел, приближающий
больше, чем прицел из предыдущего ствола.
Аспекты применения- КПД sniper rifle как снайперки 10%, как бинокля 200%. Бесполезна как shield gun.
Результат- "Это провал!"-подумал Штирлиц

11. Mine layer- Onslaught пушка. Первый огонь- паучьи мины. Второй- луч, направляющий их.
У мин есть ограничение в 8 штук. Когда почувствуют технику-бегут как угорелые.
Аспекты применения- хорошо им убивать тяжеловесов. По желанию нацепите гранаты.
Результат- хороший миномёт.

12. AVRiL- противотехническая ракетница. Наводит ракеты за секунду. Первый огонь- выпуск одной ракеты.
Второй- замок, то есть не надо водить прицелом, а он уже зафиксирован и не отпустит врага, только если
он не улетит за какую-нибудь преграду.
Аспекты применения- сбить лёгкую технику им- проще простого. AVRiL- выбор тяжёлого пехотинца.
Результат- чуть ли не главный ствол в ONS. Только и всего.

13. Grenade launcher- оружие диверсантов. Первый огонь-гранаты. Ограничение в 8 штук. Второй огонь-
подорвать их. Прекрасно гармонирует с mine layer.
Аспекты применения- можно "загранатить" manta или scorpion. А можно нацепить гранаты на мины
и отправить на goliath.
Результат- если бездумно играть с этой пушкой- считайте вы труп. А если продуманно- победа ваша.

14. Target painter- ну, приплыли! Супер оружие. Первый огонь- тонкий луч, который наводит, куда полетят
ракеты. Второй- снайперский прицел, для более точной наводки.
Аспекты применения- таким ковром нужно покрывать узлы, а также кортеж из танков и leviathanов.
Результат- средний супер-ствол. Новички не поймут, как с ним обращаться

15. Ion painter- подобие предыдущего ствола. Только наводятся не ракеты, а спутник, с которого бьёт
ионный луч. Первый и второй огни- точь-в-точь как у target painter.
Аспекты применения- прекрасно производить атаку ядра, в последние моменты.
Результат- хорошая пушка, только долго наводится.

16. Redeemer- гвоздь программы. Ветеран UT. Просто ультра-ствол! Первый огонь- ракета, летящая, куда
вы её отправили. Второй- вы сами ей управляете. Любое соприкосновение с землёй или тушкой врага, означает,
что ща жахнет по полной программе.
Аспекты применения- стреляйте в центр заварухи! Дальше надо видеть.
Результат- ЛУЧШИЙ ствол во всей игре!

Простите что без картинок

А у тебя есть волосы в интересном месте?
DrNikeRiwera вне форума   Ответить с цитированием