Тема: Nintendo
Показать сообщение отдельно
Старый 09.06.2007, 22:13
  post #2
Aska
Местный
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 1,443
Спасибо: 92
Вес репутации: 40

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Aska с помощью ICQ
По умолчанию

у Скандинавских геймеров. В 1982-83 годах было продано 1,6 миллионов игр!!

Компания продолжала экспериментировать с аркадными играми. В то время хитов выпущено не было, и даже игра Radarscope не имела большого успеха. Тогда в 1980 Yamauchi даёт команду молодому, но талантливому инженеру Shigeru Miyamoto разработать игру, способную заменить начинку всех невостребованных игровых автоматов Radarscope. Трудно сейчас воссоздать полёт творческой мысли Miyamoto, но результатом стала культовая игра Donkey Kong: самый первый хит всех времён и народов от Nintendo! Главным героем игры был плотник, для создания которого использовались средства анимации, достаточные для того, чтобы он мог бегать, прыгать, забираться по лестнице и хватать кувалду. Сначала главного героя назвали Jumpman, но потом Miyamoto придумал ему имя, которое сегодня знает практически каждый человек, знакомый с видеоиграми, - Mario, в честь главы одного из офисов Nintendo Mario Segali. Главной целью Mario было спасение блондинки из лап большущей гориллы Donkey Kong, сидящей на самом верху игрового экрана. Горилла чинила различные препятствия на пути Mario: кидала бочки, пружины и другие подручные средства.
Сначала игра Donkey Kong была отрицательно воспринята американскими дистрибьюторами аркадных автоматов. Американцы просто не смогли понять, что пыталась продать Nintendo. Но как только люди смогли поиграть в игру, ситуация кардинально изменилась: продажи игровых автоматов с Donkey Kong взлетели до невиданных высот. Игра была абсолютным хитом как в Японии, так и в США. Позже последовало продолжение игры - Donkey Kong Jr., в которой гориллу Donkey Kong, запертую в клетке, спасал ее сын.

Но Nintendo не собиралась останавливаться на достигнутом. В это же время велась разработка видео игровой машины (игровой приставки), поддерживающей заменяемые картриджи. Эта новая идея делала крайне доступными игровые приставки для конечного потребителя, так как внутренняя начинка консоли не менялась, замене подлежали только картриджи с играми. Однако подобные устройства уже начали появляться на Японском рынке и перед группой разработчиков во главе с Masayuki Uemura была поставлена задача разработать консоль, способную вытеснить все другие приставки благодаря своей низкой цене и мощи.

Было решено использовать процессор 6502 как сердце будущей консоли (Famicom). Он был создан по MOS технологии и выпускался с 1975 года. Такого процессора было достаточно для обработки кода игры, но на графику его явно не хватало. В дополнение к нему был разработан сопроцессор, PPU, позволяющий отображать на экране много цветов(16 из 52), управлять спрайтами (64 спрайта, до 8 на строку). Оперативная память по своему объёму в восемь раз превосходила объём в популярной Американской консоли Atari 2600 (16 Кб против 2).

Всё бы хорошо, но у Nintendo не было производств, позволяющих выпускать необходимые микрочипы. Пришлось искать сторонних разработчиков. Ricoh согласилась производить необходимые три миллиона микрочипов в течении двух лет. Позднее уже многие компании производили чипы для Nintendo и к 1991 году 3 процента всей полупроводниковой индустрии в Японии работало на Nintendo!!
Компьютерный рынок того времени скорее всего не позволил бы встать на ноги новой игровой приставке, имеющей в своём сердце компьютер. Yamauchi хочет сделать её похожей на игрушку. Так как первыми потребителями станут дети, выло решено вырезать все несовершенства компьютера. Для этих целей были подобраны цвета будущей консоли (красный с белым), острые углы были закруглены, а так же были разработаны маленькие но очень перспективные джойстики. Такие компьютерные аксессуары как клавиатура просто игнорировались, так что не возникает сомнения, что игровая консоль от Nintendo была первым полноценным игровым устройством.

В 1982 году офис компании Nintendo переехал из Нью-Йорка в Сиэтл. В это время кинокомпания Universal подала на Nintendo в суд. В компании Universal решили, что Nintendo не имеет прав на использование марки Donkey Kong, так как собственностью кинокомпании являлся фильм с практически аналогичным названием - King Kong. Талантливый юрист Howard Lincoln, нанятый Nintendo, выиграл это дело в суде. Позже Howard Lincoln был назначен на пост главы Nintendo of America.

Aska вне форума   Ответить с цитированием