Тема: Nintendo
Показать сообщение отдельно
Старый 09.06.2007, 22:14
  post #3
Aska
Местный
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 1,443
Спасибо: 92
Вес репутации: 40

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Aska с помощью ICQ
По умолчанию

уже предстал перед игроками в качестве водопроводчика и стал героем собственных полноценных приключений, а в помощь ему был придуман брат Luigi. Позже вышли игры Donkey Kong 3 и Popeye.


FAMICOM

В конце концов, после нескончаемых экспериментов и инженерных разработок консоль от Nintendo увидела свет! Она была названа Nintendo Family Computer, или кратко - Famicom. Ценовая политика была настолько резкой (в 1983 году консоль стоила ?14,800 (около $150), что это не оставляло никаких шансов главным конкурентам приставки, которые стоили в два раза больше. Nintendo официально выпустила Famicom 15 июля 1983 года. В продаже появились три картриджа: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye.

В короткое время Nintendo Famicom быстро обрела популярность, захватив более 90% Японского рынка видеоигр. 500,000 консолей было раскуплено в первые два месяца продаж, а за первые пару лет было продано около 15 миллионов консолей и 150 миллионов игр к ним! Главный "конкурент" Atari 2800 (Японский аналог Atari 2600) стоил намного дороже. В том же 1983 году, Японский рынок увидел и консоль от Sega - SG-1000, однако такой реакции, как на консоль от Nintendo не последовало.

В 1983 более десяти игровых систем дебютировали в Японии. Это были и Японский аналог Vectrex (изданный как Kousokusen, или Light-Speed Ship, компанией Bandai) и Casio PV-1000 или Kenkyusha TV Boy. Не один не выжил, многие названия были забыты. Единственный, кто немного потеснил позиции Famicom, и то, благодаря CD-расширению был PC Engine, в конце 80-х.

Так почему же никто не смог противостоять Famicom? Было много причин. Многие компании, выпускавшие консоли в 80-х, были строго ориентированные игровые или электронные компании (например Bandai и Casio). Nintendo же, кроме самих консолей производила и игры к ней, например незабвенный хит Super Mario Bros. Кроме этого, удачные контракты с популярными фирмами-производителями позволили заполучить в коллекцию такие хиты, как Dragon Quest, или Dragon Ball. Портирование популярных игр Sega с игровых автоматов, возможно позволило бы SG-1000 удержаться на плаву. И не надо забывать, что Famicom технически была очень продвинутой, так что только PC Engine CD-ROM2 мог реально составить конкуренцию детищу Nintendo, однако грамотная маркетинговая политика свела эту угрозу на нет.

Однако не всё шло так гладко. Многие консоли начали ломаться и чтобы не сдавать позиций Yamauchi издаёт декрет, согласно которому все неисправленные приставки должны быть отозваны и отремонтированы. Однако возникали не только проблемы с железом. Приставка срочно нуждалась в новых качественных играх. Подразделение R&D было разделено на три независимые группы, возглавляемые Yokoi, Uemura и Genyo Takeda. Теперь, после выпуска Famicom первостепенной задачей подразделений R&D было производство новых игр для консоли. В то же самое время Miyamoto, стал во главе только что созданной R&D4, позже известной как EAD (Entertainment Analysis and Development). Каждое подразделение R&D имело своё направление и за более чем 20 лет коллективного труда было выпущено множество величайших игр для всех платформ Nintendo.

R&D4 поражала всех своей уникальностью. Игра Super Mario Bros. Задала новое течение, игровой жанр Платформер, а The Legend of Zelda было приключением, не похожим ни на что другое. R&D1 так же не отставала, разработав такие хиты как Metroid, Kid Icarus и Excitebike. Другие две группы R&D новыми хитами нас не баловали; R&D2 занялась разработкой систем и аксессуаров и не ныпустило ни одной игры вплоть до 1996 года. Подразделение R&D3 создало серию игр Punch-Out!!, Ice Hockey и Pro Wrestling, но больше оно было известно, как создатель технических инноваций, позволяющих расширить стандартные возможности Famicom. Наиболее известна серия микрочипов MMC. Начиная с MMC1, эти чипы, встраиваемые в картриджи, позволяли играм работать с большей памятью, чем обычно, тем самым, снимая технические ограничения Famicom.

Aska вне форума   Ответить с цитированием