Старый 09.06.2007, 22:13
  post #1
Aska
Местный
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 1,443
Спасибо: 92
Вес репутации: 40

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Aska с помощью ICQ
По умолчанию Nintendo

логично было бы начать наше повествование с истории самой приставки NES, но ей предшествовали такие важные события, которые я бы не хотел опускать.

История компании Nintendo началась ещё в далёком 1889 году и тогда род деятельности компании лишь отдалённо напоминал нынешний. Fusajiro Yamauchi (великий дедушка сегодняшнего президента компании Nintendo Hiroshi Yamauchi) основал компанию в Киото, древней столице Японии, правда называлась она тогда не Nintendo а Marufuku Company и выпускала японские игральные карты Hanafuda.
В 1907 году компания поменяла свое название на более знакомое нам Nintendo Koppai. Компания с новым именем начала продавать свои карты уже за пределами Киото и вскоре превратилась в крупнейшего в Японии производителя игральных карт. Само слово, Nintendo, составленное из трех японских символов kanji, можно перевести как "The heaven blesses hard work" - Небеса благословляют трудолюбивых.

Дальнейший период развития компании можно охарактеризовать её реинкарнациями: Yamauchi Nintendo & Co., Marufuku Co Ltd. и Nintendo Playing Cards Co. Ltd. Компания активно развивалась и расширялась.

В 1949 году, 22-х летний Hiroshi Yamauchi стал третьим президентом компании Nintendo, бросив обучение в престижном Университете Waseda из-за болезни своего дедушки. Компания в то время (как и вся Японская промышленность) переживала не самые лучшие времена и после серьёзных перестановок было принято решение переименовать компанию в Nintendo Company, Ltd. (NCL), какую мы её знаем теперь. Случилось это уже в 1963 году, и вместе с картами, компания начала выпускать и игры тоже. А в 1953 году компания начала выпускать пластиковые игральные карты, а в 1959 на картах появились всеми любимые мультяшные Диснеевские персонажи!

Производство игральных карт уже не устраивало амбициозного Yamauchi. После нескольких лет поиска нового рода занятий для компании было создано новое подразделение компании R&D, начавшее свою работу в конце 60-х под началом изобретательного инженера Gunpei Yokoi. Что производило это подразделение? Правильно - игрушки. Но не плюшевые мишки, не подумайте! Через некоторое время после начала работы подразделения компания начала производить электронные высокотехнологичные (по тем временам) игрушки, например Wild Gunman, представляющую собой пистолет, выполненный в стиле Вестернов. А что такого особенного в пистолете? спросите вы. А вот что - это был своего рода дедушка современных световых пистолетов, которые применялись и применяются в приставках Nintendo, Super Nintendo, Sega MegaDrive! Специальные светочувствительные мишени фиксировали попадания.

Начинались революционные семидесятые. Молодые, но быстрорастущие компании начали серийно выпускать полупроводниковые радиодетали, такие как транзисторы, а позже и микросхемы. Стали появляться и первые игровые автоматы. Yamauchi, видя, что Американский рынок захлестнула новая волна, решает тоже попытать счастья на новом рынке - рынке видеоигр. Первым делом разрывается контракт с Magnavox по производству игровой консоли Odyssey. Следом за этим подразделение R&D начинает собственные разработки. При поддержке компании Mitsubishi в 1977 году Nintendo выпускае Color TV Game 6, клон игры Pong. В следующем году на свет появляются Color TV Game 15, Color TV Block Kuzushi (клон Breakout) и Color TV Racing 112 (гонки на автомобилях). Однако, проданные миллион штук мало устраивали Yamauchi.

Следующим этапом развития компании были игровые автоматы. В 1978 году Nintendo создала целое подразделение, единственным направлением которого стало производство и продажа аркадных игр.

В 1980 году Nintendo впервые открыла свой филиал в США, в Нью-Йорке, главой которого стал Minoru Arakawa, зять господина Yamauchi. Именно тогда Gunpei Yokoi создал первое портативное игровое устройство под названием Game&Watch (в нашей стране аналогом были игры "Ну, погоди!" или "Весёлый Повар"). Устройство работало на часовых батарейках, в нем использовался простейший экран на жидких кристаллах и была одна встроенная игра. Радовало также наличие часов и будильника! В отличие от Game Boy, в Game&Watch задний план игры был заранее нарисован. Первыми играми Game&Watch стали Ball, Parachute и Fire. Позже

Aska вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 22:13
  post #2
Aska
Местный
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 1,443
Спасибо: 92
Вес репутации: 40

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Aska с помощью ICQ
По умолчанию

у Скандинавских геймеров. В 1982-83 годах было продано 1,6 миллионов игр!!

Компания продолжала экспериментировать с аркадными играми. В то время хитов выпущено не было, и даже игра Radarscope не имела большого успеха. Тогда в 1980 Yamauchi даёт команду молодому, но талантливому инженеру Shigeru Miyamoto разработать игру, способную заменить начинку всех невостребованных игровых автоматов Radarscope. Трудно сейчас воссоздать полёт творческой мысли Miyamoto, но результатом стала культовая игра Donkey Kong: самый первый хит всех времён и народов от Nintendo! Главным героем игры был плотник, для создания которого использовались средства анимации, достаточные для того, чтобы он мог бегать, прыгать, забираться по лестнице и хватать кувалду. Сначала главного героя назвали Jumpman, но потом Miyamoto придумал ему имя, которое сегодня знает практически каждый человек, знакомый с видеоиграми, - Mario, в честь главы одного из офисов Nintendo Mario Segali. Главной целью Mario было спасение блондинки из лап большущей гориллы Donkey Kong, сидящей на самом верху игрового экрана. Горилла чинила различные препятствия на пути Mario: кидала бочки, пружины и другие подручные средства.
Сначала игра Donkey Kong была отрицательно воспринята американскими дистрибьюторами аркадных автоматов. Американцы просто не смогли понять, что пыталась продать Nintendo. Но как только люди смогли поиграть в игру, ситуация кардинально изменилась: продажи игровых автоматов с Donkey Kong взлетели до невиданных высот. Игра была абсолютным хитом как в Японии, так и в США. Позже последовало продолжение игры - Donkey Kong Jr., в которой гориллу Donkey Kong, запертую в клетке, спасал ее сын.

Но Nintendo не собиралась останавливаться на достигнутом. В это же время велась разработка видео игровой машины (игровой приставки), поддерживающей заменяемые картриджи. Эта новая идея делала крайне доступными игровые приставки для конечного потребителя, так как внутренняя начинка консоли не менялась, замене подлежали только картриджи с играми. Однако подобные устройства уже начали появляться на Японском рынке и перед группой разработчиков во главе с Masayuki Uemura была поставлена задача разработать консоль, способную вытеснить все другие приставки благодаря своей низкой цене и мощи.

Было решено использовать процессор 6502 как сердце будущей консоли (Famicom). Он был создан по MOS технологии и выпускался с 1975 года. Такого процессора было достаточно для обработки кода игры, но на графику его явно не хватало. В дополнение к нему был разработан сопроцессор, PPU, позволяющий отображать на экране много цветов(16 из 52), управлять спрайтами (64 спрайта, до 8 на строку). Оперативная память по своему объёму в восемь раз превосходила объём в популярной Американской консоли Atari 2600 (16 Кб против 2).

Всё бы хорошо, но у Nintendo не было производств, позволяющих выпускать необходимые микрочипы. Пришлось искать сторонних разработчиков. Ricoh согласилась производить необходимые три миллиона микрочипов в течении двух лет. Позднее уже многие компании производили чипы для Nintendo и к 1991 году 3 процента всей полупроводниковой индустрии в Японии работало на Nintendo!!
Компьютерный рынок того времени скорее всего не позволил бы встать на ноги новой игровой приставке, имеющей в своём сердце компьютер. Yamauchi хочет сделать её похожей на игрушку. Так как первыми потребителями станут дети, выло решено вырезать все несовершенства компьютера. Для этих целей были подобраны цвета будущей консоли (красный с белым), острые углы были закруглены, а так же были разработаны маленькие но очень перспективные джойстики. Такие компьютерные аксессуары как клавиатура просто игнорировались, так что не возникает сомнения, что игровая консоль от Nintendo была первым полноценным игровым устройством.

В 1982 году офис компании Nintendo переехал из Нью-Йорка в Сиэтл. В это время кинокомпания Universal подала на Nintendo в суд. В компании Universal решили, что Nintendo не имеет прав на использование марки Donkey Kong, так как собственностью кинокомпании являлся фильм с практически аналогичным названием - King Kong. Талантливый юрист Howard Lincoln, нанятый Nintendo, выиграл это дело в суде. Позже Howard Lincoln был назначен на пост главы Nintendo of America.

Aska вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 22:14
  post #3
Aska
Местный
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 1,443
Спасибо: 92
Вес репутации: 40

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Aska с помощью ICQ
По умолчанию

уже предстал перед игроками в качестве водопроводчика и стал героем собственных полноценных приключений, а в помощь ему был придуман брат Luigi. Позже вышли игры Donkey Kong 3 и Popeye.


FAMICOM

В конце концов, после нескончаемых экспериментов и инженерных разработок консоль от Nintendo увидела свет! Она была названа Nintendo Family Computer, или кратко - Famicom. Ценовая политика была настолько резкой (в 1983 году консоль стоила ?14,800 (около $150), что это не оставляло никаких шансов главным конкурентам приставки, которые стоили в два раза больше. Nintendo официально выпустила Famicom 15 июля 1983 года. В продаже появились три картриджа: Donkey Kong, Donkey Kong Jr. и Popeye.

В короткое время Nintendo Famicom быстро обрела популярность, захватив более 90% Японского рынка видеоигр. 500,000 консолей было раскуплено в первые два месяца продаж, а за первые пару лет было продано около 15 миллионов консолей и 150 миллионов игр к ним! Главный "конкурент" Atari 2800 (Японский аналог Atari 2600) стоил намного дороже. В том же 1983 году, Японский рынок увидел и консоль от Sega - SG-1000, однако такой реакции, как на консоль от Nintendo не последовало.

В 1983 более десяти игровых систем дебютировали в Японии. Это были и Японский аналог Vectrex (изданный как Kousokusen, или Light-Speed Ship, компанией Bandai) и Casio PV-1000 или Kenkyusha TV Boy. Не один не выжил, многие названия были забыты. Единственный, кто немного потеснил позиции Famicom, и то, благодаря CD-расширению был PC Engine, в конце 80-х.

Так почему же никто не смог противостоять Famicom? Было много причин. Многие компании, выпускавшие консоли в 80-х, были строго ориентированные игровые или электронные компании (например Bandai и Casio). Nintendo же, кроме самих консолей производила и игры к ней, например незабвенный хит Super Mario Bros. Кроме этого, удачные контракты с популярными фирмами-производителями позволили заполучить в коллекцию такие хиты, как Dragon Quest, или Dragon Ball. Портирование популярных игр Sega с игровых автоматов, возможно позволило бы SG-1000 удержаться на плаву. И не надо забывать, что Famicom технически была очень продвинутой, так что только PC Engine CD-ROM2 мог реально составить конкуренцию детищу Nintendo, однако грамотная маркетинговая политика свела эту угрозу на нет.

Однако не всё шло так гладко. Многие консоли начали ломаться и чтобы не сдавать позиций Yamauchi издаёт декрет, согласно которому все неисправленные приставки должны быть отозваны и отремонтированы. Однако возникали не только проблемы с железом. Приставка срочно нуждалась в новых качественных играх. Подразделение R&D было разделено на три независимые группы, возглавляемые Yokoi, Uemura и Genyo Takeda. Теперь, после выпуска Famicom первостепенной задачей подразделений R&D было производство новых игр для консоли. В то же самое время Miyamoto, стал во главе только что созданной R&D4, позже известной как EAD (Entertainment Analysis and Development). Каждое подразделение R&D имело своё направление и за более чем 20 лет коллективного труда было выпущено множество величайших игр для всех платформ Nintendo.

R&D4 поражала всех своей уникальностью. Игра Super Mario Bros. Задала новое течение, игровой жанр Платформер, а The Legend of Zelda было приключением, не похожим ни на что другое. R&D1 так же не отставала, разработав такие хиты как Metroid, Kid Icarus и Excitebike. Другие две группы R&D новыми хитами нас не баловали; R&D2 занялась разработкой систем и аксессуаров и не ныпустило ни одной игры вплоть до 1996 года. Подразделение R&D3 создало серию игр Punch-Out!!, Ice Hockey и Pro Wrestling, но больше оно было известно, как создатель технических инноваций, позволяющих расширить стандартные возможности Famicom. Наиболее известна серия микрочипов MMC. Начиная с MMC1, эти чипы, встраиваемые в картриджи, позволяли играм работать с большей памятью, чем обычно, тем самым, снимая технические ограничения Famicom.

Aska вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 22:14
  post #4
Aska
Местный
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 1,443
Спасибо: 92
Вес репутации: 40

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Aska с помощью ICQ
По умолчанию

1984. Медленно, но верно появляются новые игры для Famicom. Во второй половине Yamauchi даёт разрешение некоторым фирмам-производителям издавать Famicom-совместимые картриджи. Этими счастливчиками стали Namco, Capcom, Konami и Taito, подписав соответствующие лицензии. В том же году, Sega выпускает Mark III (Sega Master System), однако большого успеха на Японском рынке эта консоль не получает.

В результате увеличение объёма хранимой информации в картриджах и вследствие нестабильности рынка видеоигр того времени, цены на картриджи начали расти и достигли отметки $40 в 1985. Видя это, Nintendo разрабатывает Famicom Disk System, которая появляется в Феврале 1986. Это устройство, стоимостью ?15,000 позволяло Famicom проигрывать игры, записанные на 3-х дюймовые ярко-раскрашенные магнитные диски. Геймеры теперь могли перезаписать их в специальных киосках, записав новые игры. К сожалению, дискета вмещала меньше, чем картриджи, оснащённые MMC чипами, и лицензии на игры Disk System были очень дороги. Кроме того, дискеты можно было легко копировать, что поощряло пиратство. До 1990 года было продано свыше 4 миллионов Disk System, но формат картриджей остался доминирующим для Famicom.

PC Engine CD-ROM2. В самом конце 1987, Famicom увидела реальную угрозу в лице электронного гиганта NEC с его PC Engine (TurboGrafx-16 в США US). Сердцем его служил 8-ми битный процессор, однако графический чип был 16ти битным, что давало большое преимущество перед Famicom. С выпуском нескольких хитов от Hudson, и других производителей PC-Engine достаточно успешно стартовала, начав привлекать поклонников Nintendo Famicom на свою сторону. Sega в следующем году выпустила свою консоль, Mega Drive, полноценную 16-ти битную приставку, которая позже появилась и в США как Genesis. Однако успеха PC-Engine в Японии она не повторила.

Тем временим, игры для Famicom Castlevania III, Akumajou Densetsu, уже имели улучшенный звук. Видя давление со стороны 16-ти битных консолей многие посчитали, что Nintendo забросит Famicom и анонсирует свою 16-битную машину. Однако, компания удивила всех, продолжая работу над программным обеспечением для Famicom, а новые чипы (также они известны как мапперы памяти) от R&D3 продолжали расширять возможности Famicom. К примеру, MMC3, появившийся с игрой Super Mario Bros. 3 позволял иметь два независимых графических плана и диагональный скроллинг экрана. Другим компаниям так же было разрешено разрабатывать свои собственные мапперы. Castlevania III от Konami имела специальный чип (VRC6), позволяющий улучшить фоновую графику и снабжающий Famicom невероятным звуком. (VRC6 был заменён MMC5 в Американской версии, так что звучание был похуже.)

Super Famicom: наследник престола. И так, Nintendo, продолжая наслаждаться успехом Famicom, всё же выпускает его 16-ти битного последователя, Super Famicom, в 1990 году. Несмотря на то, что все силы были брошены на новую консоль, Nintendo продолжает поддерживать Famicom ещё несколько лет и даже выпускает в 1993 году модель с новым дизайном - AV Famicom. Джойстики в ней теперь подключались к консоли (ранее были жёстко подключены) и выглядели точно как джойстики для NES, порты для джойстиков были вынесены вперёд а порт расширения помещён сбоку. Видеосигнал теперь выводился в смешанном формате (A/V) а не в RF как это было ранее. На этом история Famicom заканчивается, многое с тех пор поменялось, однако Famicom всегда будут помнить как консоль, позволившую Nintendo ворваться на много миллиардный рынок видеоигр.

Однако эта история была бы неполной, если не упомянуть и об успехе Nintendo Entertainment System на американском рынке. Об этом читайте ниже.
NES

NES (Nintendo Entertainment System)

Даже тогда, когда Famicom ещё находилась в разработке, Hiroshi Yamauchi уже подумывал о рынке видеоигр в США. Однако выход на рынки США оказался не таким простым, как это казалось на первый взгляд.

Aska вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 22:15
  post #5
Aska
Местный
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 1,443
Спасибо: 92
Вес репутации: 40

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Aska с помощью ICQ
По умолчанию

Начну с того, что Американский игровой рынок был близок к полному уничтожению. Пока Famicom завоёвывала рынок Японии в начале-середине 80-х, рынок видеоигр в США обвалился. Цены на игры продолжали непомерно расти, и началась целая череда банкротств. Даже крепко стоящая на ногах Atari 2600 сильно пошатнулась. В это же самое время игровые компьютеры начали появляться как грибы после дождя и интерес к игровым приставкам исчез.

Другой проблемой было то, что Yamauchi чувствовал, что Nintendo теряет своё влияние в США. Несмотря на то, что Nintendo of America (NOA) была основана в 1980, она занималась реализацией игровых автоматов. Yamauchi начал поиски партнёров, способных продолжить бизнес Nintendo за пределами Японии. Иронично, но единственно возможным партнёром могла стать компания Atari, чьё название в США было синонимом видео игр. Nintendo решает показать технологию Famicom представителям Atari.

В результате на Summer Consumer Electronics Show в июне 1983 года, было подписано соглашение, согласно которому, правами на Famicom за пределами Японии будет обладать Atari. Однако, на этом же самом шоу, Coleco продемонстрировала версию игры Donkey Kong, на выходящей в свет компьютерной системе ADAM. А Atari владела правами на эту игру. В общем это, и не только это подтолкнуло компанию Nintendo выйти на рынок США самостоятельно!

Получив 50 миллионов долларов от Yamauchi, Nintendo of America начала осваиваться в США. Дизайн консоли был переделан и от Famicom осталась только начинка. Белые и красные цвета были отменены и прототип Американской консоли выглядел как часть высоко-технологичной электроники. Nintendo знала, что её консоль не должна быть похожа на то, что в данный момент есть на американском рынке и не должна быть дорогой. Кроме этого, контроллеры Famicom должны быть переработаны, чтобы стать похожими на клавиатуру.

Изменения выполнены, Nintendo готова переиздать Famicom как AVS, Advanced Video System. На Summer Consumer Electronics Show Nintendo продемонстрировала AVS и реакция была неоднозначной. Несмотря на то, что AVS была намного мощнее предыдущих игровых систем, "одёжка" под компьютер её здорово подвела. Розничные торговцы плохо отреагировали на клавиатуру и функционирование беспроводной связи. Было принято решение отказаться от компьютерного внешнего вида.

Стратегия поменялась. Был создан R.O.B., или Robotic Operating Buddy. R.O.B. работал только под управлением специальных игр, но это было уже неважно. Диковинный R.O.B. сменил репутацию AVS на "Entertainment System" - Развлекательную Систему. (Zapper - световой пистолет способствовал тому же). Снова, Nintendo тщательно пересмотрела внешний вид консоли, оставив серый пластик, но упростив футуристический дизайн AVS. Получившуюся консоль назвали NES, или Nintendo Entertainment System. Надеясь на лучшее, NOA продемонстрировала NES в Январе 1985 на CES.

Реакция розничных торговцев по-прежнему была не самой положительной, поэтому Nintendo анонсировала выход консоли в конце лета, однако лето это не произошло… В конце концов Arakawa решает попробовать рынок и посмотреть, что из этого получится. После совещания с Yamauchi, для пробы был выбран New York. Если NES будет успешна здесь, то она будет иметь успех везде.

NOA бросает все свои силы на то, чтобы эксперимент закончился успешно. В качестве отправной точки был выбран торговый дом в New Jersey. Команда служащих работала на телефонах, стараясь привлечь реализаторов для NES.

Однако всё развивалось не такими темпами, как хотелось бы. Видя это, Arakawa идёт на рискованный шаг. Все свои товары Nintendo предоставляет магазинам бесплатно. Через 9 дней магазины расплачиваются с Nintendo, если они что-то продали и имеют право вернуть все непроданные товары обратно. Это была экстремальная и финансово рискованная тактика, но она смогла проломить тупость

Aska вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 22:15
  post #6
Aska
Местный
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 1,443
Спасибо: 92
Вес репутации: 40

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Aska с помощью ICQ
По умолчанию

И вот великий день настал! NES появилась на прилавках в New York City в Октябре 1985 года, сразу на прилавках 500 магазинов. Для неё было доступно 15 картриджей, включая Super Mario Bros., которая должна была стать мегахитом. К концу сезона каникул, Nintendo продала около половины из 100,000 систем, импортированных из Японии. Это было не то, на что рассчитывал Arakawa, однако и провалом это тоже назвать было нельзя. Nintendo продолжила маркетинговый тест в Лос-Анджелесе, где они медленно, но уверенно продавались в течении февраля 1996 года. Геймерам похоже понравилась NES, а торговцы были приятно удивлены её стабильными и уверенными продажами.

Nintendo постепенно расширила доступность системы, реализуя её в 12-ти лучших маркетах США. Слухи постепенно ширились и вскоре мир узнал о самой лучшей новой игровой системе. В результате, Nintendo продала около миллиона приставок NES в от первый год, и продаст ещё три миллиона до октября 1987 года. Nintendo продолжала наращивать библиотеку игр, портируя их с лучших Японских игр Famicom. Так же, к разработке были подключены Северо-американские производители игр. NOA выдавала лицензии на производство игр, но по-прежнему держала контроль над выпуском картриджей.

Во второй половине 1987 сомнений не было: NES была хитом! NES и её игры стали популярнейшим "игрушками" в США, а ещё через некоторое время, слово "Nintendo" стала синонимов видеоигр в США.

Как только рынок видеоигр начал оживляться, производители консолей постарались заново завоевать рынок. В 1986 Sega выпустила модифицированную версию Mark III, назвав её Sega Master System, в то время, как Atari начала "раскручивать" свою, морально устаревшую Atari 2600. Также Atari также "пытается протолкнуть" свою консоль "нового поколения" - Atari 7800 (её выпуск был запланирован ещё в 1984 году!), однако все эти потуги ни к каким результатам не привели. Nintendo имела лучшие игры, лучшие маркетинг и целую армию поклонников.

Компания продолжила расширять своё влияние, выйдя на телевидение со своей собственной передачей новостей. Nintendo Fun Club News начала транслироваться в 1987 году, и теперь игроки были в курсе того, что творится и планируется сделать Nintendo. Это стало настолько популярно, что в 1988 Nintendo закрывает бесплатны информационный бюллетень - Nintendo Power. Отныне он продаётся за $15 в год.

Популярности Nintendo в это время просто нет предела. Она на вершине! Дети, как минимум в США бредят этой игровой приставкой.

Встав на ноги, Nintendo of America принялась наводить порядок среди разработчиков игр, заставляя подписывать их хитрые лицензии. Согласно им, игра, выпущенная для NES в течение двух лет не должна была выходить на каких-нибудь других платформах. Так как в среднем третьи производители выпускали по 1-2 игры в год, Nintendo смогла обезопасить свою платформу и контролировать выпуск этих игр. Дикая популярность NES заставляла сторонних производителей принимать условия Nintendo.
Только одна компания отказалась подчиниться этим правилам. Речь идёт о гибриде фирм
Namco / Atari - Tengen. Приняв лицензию NES, Tengen смогла обойти защитную систему NES и начала выпускать нелицензионные игровые картриджи. Tengen подала в суд на права выпускать свои собственные игры, а Nintendo подала ответный иск. Вдобавок обе компании заявили о своих планах впустить версию Русской игры, хита всех времён и народов - Tetris. (Tengen, как оказалось, не имела прав на эту игру). Естественно, Tengen дело проиграла, но она показала, что обойти систему защиту NOA можно.

Пик популярности NES наступил в 1990 и 91 годах. В 1990 году вышла игра Super Mario Broth. 3, и уже к концу года ее продажи достигли семи миллионов копий. Небывалая цифра для того времени! Однако постепенно начали набирать обороты и конкуренты, новые 16-ти битные системы от NEC и особенно от Sega. Nintendo назначила выпуск своего 16-ти битного последователя на территории США - Super Nintendo Entertainment System на конец 1991 года. После её выпуска, Nintendo медленно начала снижать выпуск игр для NES. В 1993 NOA выпустила модифицированную версию Японской AV Famicom, но для снижения цены, из неё убрали смешанный видеовывод. Официальная поддержка NES закончилась в 1994, с выходом Warios Woods.

Aska вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 22:16
  post #7
Aska
Местный
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 1,443
Спасибо: 92
Вес репутации: 40

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Aska с помощью ICQ
По умолчанию

Правильная тактика позволила Nintendo к 1990 году завладеть почти 90% Американского рынка видео игр, приняв самое непосредственное участие в построении более чем 10-ти миллиардного рынка, который мы знаем теперь.


На пике славы…

NES была столь популярна, что по мотивам её игр вышло несколько фильмов!

Первый из них - целый мультсериал, шедший на NBC - Captain N: The Game Master, первая серия была показана в 1989 году, а последние в 1992. Паренёк, Кевин мог попадать в игровой мир и помогать героям сражаться с Mother Brain. Интересно, что такая же идея возникла и у меня, в 2004 году! Эх, почему я не родился на 15 лет раньше?…

Второй - полнометражный фильм, The Super Mario Bros. (1993 год), рассказывающий о приключениях Марио и Луиджи в параллельном мире, населённом потомками динозавров. Братья должны спасти Принцессу Toadstool от главного злодея - King Koopa. По мнению аналитиков фильм получился просто отстойным, однако присутствие в нём главных героев NES загладил это.



The Wizard
И наконец, Волшебник. Corey Woods (Fred Savage) и его младший братa Jimmy, из-за разлада в семье отправляются в большое путешествие в Калифорнию. По пути они встречают девчонку-сорванца Haley и узнают о невероятных игровых способностях Jimmy! Тут же возникает идея - отправиться на турнир Video Armageddon, национальный чемпионат по играм NES!

Фильм сплошь и рядом напичкан скрытой рекламой, взять хотя бы Лукаса Бартона с его Power Glove. В общем фильм закончился хорошо, Jimmy в финале победил Лукаса и ещё одну очкастую девочку. Однако как это было! На чемпионате была впервые продемонстрирована игра Super Mario Bros.3! евероятно! Игра поражала всех своей графикой, динамичным геймплеем и звуком! В целом The Wizard это типичный фильм для детей и сделан он на приличном уровне.

Автоматы

NES и игровые автоматы

Игровая приставка NES была настолько популярна, что компания Nintendo решает создать несколько аркадных систем на базе аппаратуры NES. Вскоре были созданы три разных типа автоматов: Playchoice-10, Vs. Unisystem и Vs. Dualsystem. В США эти игровые имели бешенную популярность. Самым известным автоматом можно считать Playchoice-10, вышедший вскоре после Vs. Unisystem. Vs. Dualsystem встречалась крайне редко.


PlayChoice-10

PlayChoice-10 представляло собой всё ту же NES, внедрённую в недра аркадного автомата. Устройство могло иметь 10 специальных PC-10 картриджей, обычно сделанных по оригинальным играм NES. Игрок мог переключаться между ними, нажимая специальную кнопку. В принципе была и просто система PlayChoice, имеющая всего одну игру на борту, но они были не так часто распространены.

Автоматы Playchoice выпускались в двух вариантах: первый имел один монитор, на котором показывались инструкции к игре а потом и сама игра, но более распространены были системы с двумя мониторами. В этом случае верхний монитор

Aska вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2007, 22:16
  post #8
Aska
Местный
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 1,443
Спасибо: 92
Вес репутации: 40

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Aska с помощью ICQ
По умолчанию

распространены были системы с двумя мониторами. В этом случае верхний монитор всегда показывал инструкции к игре, в то время как на нижний показывал сам процесс игры. Playchoice-10 оснащались только двумя мониторами.

Принцип работы устройства был очень простым, игрок бросал монетки, за каждую из которых ему начислялось игровое время (300 секунд). В системах Playchoice-10 за это время можно было закончить одну игру, выбрать и начать другую, пока у вас не закончится время. По окончании времени можно было бросить ещё монетки и продолжать игру.

PC-10 пользовались приличной популярностью, потому что на них появлялись самые свежие игры, такие как Super Mario Bros. 3 или те игры, которые так и не вышли в США (The Goonies). Интересно ещё и то, что графический чип, используемый в PC-10 можно было вмонтировать в NES для получения кристалльно-чистого RGB видео!

Вот какие игры выходили для PC-10: 1942, Balloon Fight, Baseball, Captain Skyhawk, Castlevania, Contra, Double Dragon, Dr. Mario, Duck Hunt, Excitebike, Festers Quest, Golf
Gauntlet, Goonies, Gradius, Hogans Alley, Kung Fu, Mario Open Golf, Mega Man 3, Metroid
Mike Tysons Punch Out!!, Ninja Gaiden, Ninja Gaiden 3: The Ancient Ship of Doom, Nintendo World Cup, Power Blade, Pin-Bot, Pro Wrestling, RC Pro-Am, Rad Racer, Rad Racer 2, Rockin Kats, Rush n Attack, Rygar, Super C, Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2, Super Mario Bros. 3 (Box), Teenage Mutant Ninja Turtles, Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade Game, Tennis, Track and Field, Trojan, Volleyball, Wild Gunman, Yo! Noid.

VS. System (Unisystem/Dualsystem)

Аркадные машины Vs. System имели всего одну игру, представляющую собой изменённые версии игр NES. Игры изменяли и переделывали так, что теперь они ничем не отличались от своих аркадных собратьев! А самое главное - в игре не было счётчика времени, в отличие от Playchoice. Каждый аркадный автомат Vs. System был создан строго для своей игры. Внутренности автоматов чисто теоретически были идентичны оригинальному NES, за исключением того, что добавлено устройство для приёма монетов, включения и выключения игры. Забавно, что в VS System игрок мог менять палитру игры (зачем?).

Отличие Unisystem от Dualsystem кроется уже в их названии, первая рассчитана на одного игрока. А вот Dualsystem представлял собой две аркадные машины, объединённые для одновременной игры один-на-один.

Игры, выпущенные для VS. System:
Balloon Fight, Baseball, Battle City, Castlevania, Clu Clu Land, Dr. Mario, Duck Hunt, Excitebike, Golf, Goonies, Gradius, Hogans Alley, Ice Climber, Ladies Golf, Mach Rider, Mahjong, Pinball, Platoon, R.B.I. Baseball, Slalom, Soccer, Super Mario Bros, Super Mario Bros 2, Super Mario Bros 3, Super Sky Kid, Tennis, Tetris, TKO Boxing, Top Gun, Xevious.

Aska вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 03:11
  post #9
Valmar
Пользователь
 
Аватар для Valmar
 
Регистрация: 01.06.2007
Адрес: Токио 3
Сообщений: 29
Спасибо: 0
Вес репутации: 0
Отправить сообщение для Valmar с помощью ICQ
По умолчанию

Nntendo рулит NES SNES CUBE все дела рульная тема кроме куба целое поколение приставок собственно зародившее сегодняшнее поколение приставок Wii рулит и ниипет хачу себе

Последний раз редактировалось Valmar; 10.06.2007 в 21:24..
Valmar вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2007, 15:20
Aska
Местный
 
Регистрация: 19.05.2007
Сообщений: 1,443
Спасибо: 92
Вес репутации: 40

Награды пользователя:

Отправить сообщение для Aska с помощью ICQ
По умолчанию

Nes в нашей стране была намного популярнее Sp и Ps2.
народная консоль!

Aska вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 22:59.